Little April Fool

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Wukong的一周用户行为研究

发表于 2017-11-13 |
Wukong的一周用户行为研究 var divElement = documen ...
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可视化Telegram聊天记录

发表于 2017-10-17 |
这个学期上了Visualization课,TA给我们介绍了Tableau,在这个契机下,收集了一个星期内我和ssq的聊天记录,用于分析。 Telegram没有直接导出聊天记录的功能,所以用了这个Chrome插件。 直接用Excel进行了原始数据预处理,主要用到了”Text To Columns”这个 ...
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王炸的日常

发表于 2017-01-02 | 分类于 life |
王炸是我的一只喵。 第一次见它是前年春天,它还是只幼喵。轻骨头,黏人得很。而且嗜睡,经常是趴在我电脑上抱着我的手就睡觉。幼年时的王炸牙口倍儿棒,我的笔记本电源线、手机数据线等等都未曾幸免于难。王炸天生不爱洗澡,酷爱撕草纸,而且喜欢白天睡觉晚上活蹦乱跳。 然后王炸就渐渐长大了,王炸先是长个儿,提溜起 ...
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TBN矩阵

发表于 2016-03-31 | 分类于 programming |
前几天算是弄懂了TBN矩阵然后写了一个Normal Mapping、写一写自己的理解吧 因为Normal Mapping的图是每个点的法向量,是以每个点为原点的,而点光源的位置啥的是在世界坐标系/物体坐标系,不是在当前计算的这个点的坐标系,所以在计算时用到法向量贴图的数据的话,必须把其他的元素和这个 ...
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一次踩坑的经历

发表于 2016-03-31 | 分类于 programming |
今天换了NVIDIA GeForce GTX750( 原来编译用的显卡是Intel HD Graphics 4600 )跑我的毕设程序,竟然Shader编译不过了。。。 一开始以为是显卡驱动的问题,重装驱动之后问题仍然存在、 后来发现是Shader文件的读入出错了, 最后一个字符不接受换行符 输出了 ...
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Direct Study Week3

发表于 2015-02-04 | 分类于 programming |
direct study weekly report(Jan25-Jan31) Brief summary set up humanoid rig with standard animation pack set up humanoid rig with Andrew’s model use an ...
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Direct Study Week2

发表于 2015-01-28 | 分类于 programming |
direct study weekly report(Jan18-Jan24) Brief summary set up characters with standard animation pack handle user inputs and parse input to control th ...
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Direct Study Week1

发表于 2015-01-28 | 分类于 programming |
direct study weekly report (Jan11-Jan17) Brief summary static mesh pipeline  getting started with Daz3d and Unreal Engine Key activity This wee ...
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给box做了个3d小短片

发表于 2014-11-04 | 分类于 design |
IAT343上周的作业是制作一个5秒的3d小短片,因为这次的重点是动画,所以想做些有趣的,又不花时间建模的,又有情怀的。。于是试着给box做了个3d小短片。 上课提到1930年由沃特迪士尼工作室建立了12个动画基本原则,之前读过一篇讲UI动画的文章,里面也摘录了一些经典原则。。果然是应用广泛。。。 ...
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解决问题:3d模型在cinema4d,maya,unity之间转换的问题

发表于 2014-10-28 | 分类于 design |
朋友用cinema4d建了audi-rsq的模型,准备导入unity 这是在c4d里渲染的样子 unity和maya都不支持c4d格式、咨询了一下TA,fbx格式更加适合在多平台编辑模型 用fbx格式导入unity发现两个问题 1、smooth参数和texture并没有被导出 2、模型看起来是破的 ...
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溺水小桃

溺水小桃

哇你发现了我

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