在Flat Design, Long Shadow之后,Low Poly算是最近平面设计中的一个新趋势。第一次接触Low Poly是在3dsMax里,当时为了模拟冰山的效果,通过增加点线面数,使多边形表面变得凹凸,Low Poly就是指用相对少的点线面来制作低精度模型。
贴一些别人的作品
制作Low Poly效果的思路很简单,以一张真实图片为底,按照轮廓,用三角形分割,越是颜色变化大的地方越细分,取每个区域内的某一颜色为整片区域染色。
于是,算是自黑吧。。用自己的照片做了个实验。。
高能预警。。。
总结了两点经验吧。。
- 照片的选取最好是侧脸,最好是脸部五官的轮廓、明暗都能看的很清楚的照片
- 外轮廓、颜色的交界处要增加锚点的数量,颜色变化相对平缓处可少添加一些锚点
就是这样的。。喵!